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  人才紧缺决定了就业前景:

  随着动漫产业的全面发展,培养一批熟练掌握动漫设计的基本知识,具有动画艺术创作的基本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业发展的迫切需要。但从目前情况看,我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。

  中国动漫产业巨大的市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺据央视统计, 2004 年上半年我国有 151 家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出 20 分钟,以 20% 首播来计算,那么中国动画片的需求量将在 13 万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近 4 万人;如果以实际需求量 25 万分钟来计算,人才需求则将近 9 万人。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称: “ 中国动画人才的需求量在 5—10 万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。 ” 实际上,目前我国动漫从业人员仅有 8 千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求 15 万人、游戏动画人才需求 10 万人左右的总量。人才数量和素质不仅远远低于发达国家,甚至比周边的韩国少 1 万 2 千人。我国设置动画专业的院校近 200 所,日本仅东京地区就有动画学校 20 多所,韩国动画学校在首尔有 160 所之多。

动漫专业的就业行业选择

选择之一:网络游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域。网络游戏从 2003 年开始,到目前网络第二春的到来,迎来了其大力发展的最佳时机。网易、盛大、金山、腾讯等领军企业都无不在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以百计。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。在发展稳定的公司,职场新人也会有 2000 元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才, 3000 到 5000 元乃是正常薪资水平,不低于 6000 元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。

选择之二:手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域。从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐,将成为 3G 时代的重量级应用。该领域目前对动漫人才的需求量不及网络游戏,但从手机终端的便携性、手机的普及率和 3G 时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的发展将越来越快,人才需求将升温。

选择之三:影视动漫制作及电视传媒行业。据专家预计,到今年底为止仅少儿类频道和卡通卫视类频道,全国就有 50 个省市将开播。到时候,动画节目的需求量一年将达到 100 万分钟,而目前我国全年的国产动画片的产量仅三万多分钟。动漫产业的飞速发展和动漫人才的巨大缺口正形成明显的反差,该领域前景看好,尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。

所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。

选择之四:广告传播等商业制作公司。 2005 年年底,广告业业已向外资全面开放。

随着外资巨头的进入,广告业的竞争从资源争夺最终上升到创作能力与制作水准的层面。其中,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至未来的无线广告中担任重要角色。广告业对动画创意设计人才的需求量和薪资水平,多年来表现稳定。业界预测,今年底至明年上半年,国内广告传媒业将有上万个职位虚席以待。

动漫专业需求的人才类型

三维动画人才:这类人才主要工作内容包括做 3D 动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台《新闻联播》节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用 3D 来做。三维效果图就是我们常见的楼盘的效果图、家庭室内装修的效果图等。就业重点主要是被传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业所急需。

动画绘制员:这类人才主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进行动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进行动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。随着电脑动画技术的迅猛发展,网络动画的不断渗透, Flash 动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制是已经成为一个成熟的新职业。

目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员则是其中人数最多、最基础的专业人员。

动漫设计师:动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富的想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用能力,对所要开发的产品市场能够全面了解,进而设计出比较符合受众口味的高质量的产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比如前期策划、导演、编剧、设计、制作等。

应用方向:



   
 

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